Spiele für digitale Fairness
Praxisnahe Spielideen zur Prävention von Cybermobbing: Das Arbeitsmaterial unterstützt Lehrpersonen, Schulsozialarbeit und Jugendarbeit dabei, Kinder und Jugendliche für digitale Gewalt, respektvolle Kommunikation und soziale Verantwortung im Netz zu sensibilisieren.
Mit Die 50 besten Spiele gegen Cybermobbing legen Robert Rossa und Julia Rossa im Don Bosco Verlag ein kompaktes Praxismaterial für Schule, Jugendarbeit und therapeutische Gruppenarbeit vor. Die Sammlung richtet sich an Fachpersonen, die Kinder und Jugendliche spielerisch an Themen wie digitale Gewalt, Ausgrenzung, Hatespeech und respektvollen Umgang im Netz heranführen möchten.
Die Spiele und Übungen fördern Wahrnehmung, Empathie, Konfliktfähigkeit und Medienkompetenz. Viele Methoden lassen sich ohne grossen Vorbereitungsaufwand direkt im Unterricht oder in Gruppenstunden einsetzen. Besonders hilfreich ist die Verbindung von sozialem Lernen mit aktuellen digitalen Lebenswelten von Jugendlichen. Dadurch entstehen Gesprächsanlässe über Online-Kommunikation, Gruppendruck und Grenzen im digitalen Raum.
Das Material eignet sich für Präventionsarbeit in Schulklassen, Freizeitangeboten oder sozialpädagogischen Kontexten. Fachpersonen erhalten konkrete Impulse, um Kinder im Umgang mit sozialen Medien zu stärken und frühzeitig auf problematische Dynamiken aufmerksam zu machen. Die kurze und übersichtliche Gestaltung erleichtert den direkten Praxiseinsatz im Alltag.
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